Hamster Kombat се срива – потребителската база се сви с над 90%
Hamster Kombat, някогашната популярна игра в Telegram, отбеляза драстичен спад в броя на играчите си - само за последния месец те са намалели с 43%.
Играта, която първоначално бе приветствана заради бързия си растеж, сега отчита едва 23 милиона месечни играчи, което е рязък контраст с 300-те милиона играчи, с които се гордееше през август.
Вграденият в играта токен също отбеляза огромен спад, като обемът на търговията му за 24 часа се срина с почти 97% – от $1.5 милиарда в началото на ноември до едва $52 милиона.
Разработчиците на Hamster Kombat бяха обещали допълнително съдържание за играта, включително дългоочаквания „Сезон 2“, но тези актуализации все още не са се осъществили. В пътната карта на играта бе посочено и въвеждането на NFT механика, но и това не се осъществи.
Вместо това екипът наскоро представи концепцията за децентрализирана автономна организация (DAO), която позволява на притежателите на токени $HMSTR да гласуват за решения, засягащи бъдещето на играта. Все още обаче не са публикувани подробности за това кога ще стартира тази функция или какво ще включва тя.
Играта функционира в рамките на „tap-to-earn“ екосистемата на Telegram, използвайки блокчейна на TON, но екипът зад Hamster Kombat остава анонимен, като няма публична информация за структурата или местоположението на компанията.
За разлика от тях, друга игра на Telegram, Notcoin, въведе своя собствена инициатива, предлагайки на потребителите награди просто за притежание на токени, макар че предстои да видим дали тази стратегия ще се справи по-добре.

Попълнете необходимите полета и публикувайте