ミームコインが主導するP2Eの新時代|報酬インフレ依存からの脱却
従来のインフレ依存型P2Eから脱却する次世代のGameFiが登場。ミームコインが主導する新たなP2Eモデルへの関心が高まっている。
Axie InfinityやHamster Kombatといった主要なPlay-to-Earn(P2E)プロジェクトは、GameFiが持つ可能性の大きさを示した半面、十分な基盤がなければ急速に崩れるリスクも浮き彫りにした。
ユーザーが増えるほど報酬は目減りし、高額配当が続く短期間しか盛り上がりを維持できないゲーム設計が繰り返された。
その結果、制御不能なトークンインフレが発生し、プロジェクトは崩壊へと向かった。
P2E 1.0と2.0の崩壊
P2Eブームの第1波(P2E 1.0)は、2021年にAxie Infinityが先陣を切り、続いてStepN(ステップン)が急拡大した。これらのプロジェクトはゲームが収益源になり得るという新しい概念を世界に広めた。
しかし、その経済モデルは継続的なユーザー増加に過剰に依存していた。Axieでは参加するだけで高額NFTの購入が必要となり、ステップンは報酬を維持するために靴NFTへの絶え間ない需要に支えられていた。
ユーザー増加のペースが落ちると、両モデルの弱点は一気に表面化した。
トークンの発行量が消費量を上回りインフレが進行したことで報酬価値が急速に低下し、収益が落ちるとゲームプレイそのものに継続して遊び続けるだけの魅力が乏しいことも明らかになった。
そして2024年、Hamster KombatやNOTCOINといったテレグラム由来のミニゲームが牽引する第2波(P2E 2.0)が到来した。
これらは爆発的な仮想通貨エアドロップと単純なタップ操作で数億人のユーザーを動員した。
ただし、新たな問題も存在した。参加理由の中心がゲームの面白さではなくエアドロップで利益を得ることに偏っていた点だ。
トークンが配布されると多くのユーザーが即座に売却し、エアドロップさえ受け取ればその後に留まる動機がなくなるという構造的欠陥が露呈した。
これらのP2Eサイクルには共通点がある。
価値が生まれる速度より早く報酬を引き出すよう設計されており、意味のある消費先や再投資の仕組みが欠けていた点だ。
この状況ではどれほど巨大なユーザー基盤を持っていても、配当が減少した瞬間にモデルは持続不可能になる。
そして現在、P2E市場には第3波となるP2E 3.0の到来により、流れが変わりつつある。
ミームコインが主導するP2E 3.0到来
P2E 3.0は、単純作業で報酬を稼いだりエアドロップだけを目的に参加したりする従来型とは異なる。
ミームコインを中心に投機的な盛り上がりが続いたこれまでの市場とは異なり、プレイヤーが本当に遊び続けたいと思えるゲーム体験を軸に据えている点が特徴だ。
この次世代モデルの例として最初に注目されているのが、PepeNode(PEPENODE)だ。
同プロジェクトは、マイニングのプロセスをゲーム化することで、ユーザーが楽しみながらマイニング報酬を得られる仕組みを構築している。
プレイヤーはノードを所有し、設備の拡張、冷却管理や効率化アップグレードなど、実際のマイニング運用に近いタスクを実行する仕組みだ。
仮想マイニングプラットフォームを提供することで、高価な機材や高額な電気代負担を負うことなく、誰でも仮想マイニングに参加し、報酬を獲うことができるのが特徴だ。
従来のP2Eが崩壊した原因はインフレだけでなく、仕組みそのものにあった。
参入には高いコストや単調な作業が必要で、ユーザーが増えるほど報酬は減少し、再投資する理由も生まれなかった。そのため収益が落ちた瞬間にモデル全体が維持できなくなった。
PepeNodeは、こうした過去の課題に対する具体的な回答として設計されている点が評価されている。
現在進行中のプレセールでは1トークン0.0011825ドルで提供され、すでに220万ドル以上を調達している。
従来モデルの弱点を排除し、投機的な勢いではなく賢いプレイと継続的な稼働に価値が生まれる仕組みに刷新したPepeNodeは、P2E 3.0時代を象徴する新たなGameFiとして今後の成長が期待されている。
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