區塊鏈遊戲的力量再次被驗證。《楓之谷N》作為經典MMORPG《楓之谷》的區塊鏈延伸版本,自5月中旬正式上線後,迅速在幣圈掀起回憶殺與新一輪參與熱潮。Avalanche鏈也因此迎來爆發性成長,根據Nansen數據,6月一週內Avalanche共錄得580萬筆交易,創下2025年來最高紀錄。單日突破100萬筆情況更在該週出現兩次,遠超過過往日均50萬筆的水準。
Avalanche官方直接點名《楓之谷N》為交易量暴漲的主因,這款遊戲所屬MapleStory Universe宇宙,不僅延續了經典IP,也融合了NFT、代幣經濟與區塊鏈互動設計,重新吸引了一波對GameFi仍懷熱情玩家社群。在區塊鏈遊戲普遍陷入疲態的當下,《楓之谷N》以熟悉IP與鏈上創新嘗試為Avalanche帶來一劑強心針。
回顧《楓之谷》的影響力,這款來自韓國的MMORPG可說是華語網路遊戲世代的集體回憶。在社群媒體尚未普及的年代,它不僅是一款遊戲,更是無數人交友、戀愛與參與虛擬經濟的啟蒙平台。
玩家可透過打寶獲得物品,再與他人交易,甚至進行裝備製作與角色打扮,這些如今區塊鏈項目強調的遊戲經濟模型,當年早已初現端倪。
開發商NEXON早在2021年便投資加密貨幣市場,以1億美元購入1,717枚比特幣,如今更透過子公司Nexpace推出$NXPC作為《楓之谷N》的主力代幣。這枚代幣上市初期一度攀升至3.77美元高點,但短短幾週後就暴跌至約1.34美元,跌幅達64%。雖然如此,整體玩家參與度仍高漲,說明IP的黏著力與鏈遊的嶄新嘗試仍具吸引力。
不過盛況之下並非毫無陰影,與大量新用戶湧入一同而來的,是外掛與腳本濫用的問題。《加密城市》的報導指出,YGG遊戲公會反映現有地圖常被自動腳本佔領,手動玩家難以正常獲取代幣NESO或打開NFT寶箱,導致遊戲體驗急速下降。這類外掛工作室組織化運作,幾乎壟斷遊戲資源並轉手獲利。
雖然官方聲稱截至5月30日已封鎖超過6萬個帳號,目前每天仍在封鎖逾6千個帳號,但制度上的漏洞卻讓封號效果備受質疑。
《楓之谷N》引入KYC制度允許Lv0等級帳號無須提交身分證明即可進行官方市場交易,使得遭封鎖者可以輕易創立新帳號並轉移資產,形同繞過錢包轉帳監管。這讓許多真實玩家擔心,官方是否僅止於表面應對,無法真正打擊作弊行為。
《楓之谷N》無疑讓沉寂已久的鏈遊世界重新燃起希望,並為Avalanche鏈帶來前所未見的用戶活躍度。透過懷舊元素與Web3技術的結合,它喚醒了許多玩家對虛擬經濟的熱情,也引發了對GameFi未來可能性的再思考。
然而繁榮背後,外掛問題與代幣價格劇烈波動也提醒著業界,鏈遊若要長久發展,仍需在治理、風控與經濟模型設計上持續進化。Avalanche能否乘勢而起,《楓之谷N》是否能走出短期熱度的循環,下一步關鍵就在如何處理這場外掛與治理攻防戰中。
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